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【新太阳城】一款月活跃超过了《我的世界》的游戏究竟长什么样?

添加时间:2024-05-01
本文摘要:《我的世界》尤为一款火遍全球的沙盒游戏,以讨喜的方块画面,灵活性多变的 MOD,低维度的存活玩法和无所不能修建模式被玩家所欢迎。

《我的世界》尤为一款火遍全球的沙盒游戏,以讨喜的方块画面,灵活性多变的 MOD,低维度的存活玩法和无所不能修建模式被玩家所欢迎。作为一款火了 10 年的沙盒游戏,在这个类型当中,曾多次的局面是,《我的世界》说道自己是第二,那么没有人不敢称之为自己是第一。但现如今,它的霸主级地位或许正在挽回,尽管游戏仍然疯狂,事实上这个第一名却在我们没注目的时候,早已被悄悄被追赶,甚至还被相比之下的甩在了身后。作为一个 MC 粉,当听闻这件事情之初,我深感十分愤慨,然而事实却感叹如此。

那么究竟是什么游戏居然能击败昔日的霸主,在沙盒游戏中多的一席之地呢?这款游戏就叫作《Roblox》,目前主流大多翻译成为机器砖块。它是一款玩法介于 MMO 和沙盒之间的游戏,其直观感觉上和《我的世界》有些相似之处。更加真是的是,它还有移动末端版本,感兴趣的小伙伴可以自行前往谷歌商店体验。与其说《Roblox》是一款游戏,我更加乐意称之为其为一个平台。

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该平台容许玩家权利的设计游戏关卡,甚至自己制订游戏规则,这一点和《王者荣耀》最近发布的天工编辑器在某种层面上来说是完全一致的。《Roblox》内实则是由各种制做小游戏构成你可以通过《Roblox》制作给定一款当下主流的游戏题材,比如在《Roblox》制作一款自走棋,或者在其中制作一个《穿过火线》?《roblox》中的一款送来披萨游戏只要有人肯做,你甚至可以在《Roblox》里玩游戏到较低配版的《守望者先锋》、《愿景恶魔》、《尤达求生存》和《CS:GO》等全套射击游戏。

你甚至可以在《roblox》中还原成逃脱从某种层面来说,《Roblox》体验不在于这款游戏本身,而更加用户自发性创作分解的这些游戏内容,这也是该游戏最重要的组成部分。据最近的一份报导表明,游戏中早已大约有 4000 万用户创立共享的玩法和体验。其中只要有一个玩法更有你,那么你近于有可能就沦为《Roblox》的活跃玩家。自 2016 年 2 月以来,《Roblox》就开始了可怕的减少,3 年半时间涨幅多达 10 倍。

虽然这些数据听得一起很可怕,但由于《Roblox》并不经常被媒体报道,所以国内告诉的玩家十分受限,然而就是这样一款看起来小众的游戏,毕竟享有世界上尤为可观玩家群体的游戏之一。事实上它并不是最近才忽然蓬勃发展的,根据资料表明,《Roblox》于 2006 年上线,推算出下来比起《我的世界》可还要早上三年。最先的时候,《Roblox》只有 100 名玩家和为数不多的几个核心创作者,但通过协作建构,游戏逐步发展壮大。

至 2019 年时,有数多达 500 万的青少年开发者利用 Roblox 研发了还包括 3D,VR 等数字内容。甚至就在最近官方发布的数据中表明,其玩家的月活跃数量早已多达 1 亿,这个数据也多达了《我的世界》在今年 3 月时宣告的 9100 万月活跃用户。不单单是用户活跃方面,就连《Roblox》的吸金能力也远超强《我的世界》。

根据 Sensor Tower 的统计资料,《Roblox》移动端的总收入早已多达了 7.5 亿美元,而《我的世界》移动末端自 2014 年上线以来,总收入大约为 5 亿美元。我们都告诉,2017 年游戏界堪称百花齐放,各种类型玩法层出不穷,那一年也是《尤达求生存》等游戏愈演愈烈的一年。以 2017 年为事例,《Roblox》在那一年赚到了 3.1 亿美元,而同年的《我的世界》收益不过 9200 万美元,仅有是前者的三分之一。所以,无论是人气方面还是商业的吸金方面,说道《Roblox》早已打破了《我的世界》,沦为新一轮的沙盒霸主只不过也并不为过。

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当然,有些人可能会说道,《Roblox》并非是一款全然的游戏,它更加偏向是多个游戏的子集,是一个 UGC 的玩家资源共享的游戏平台,拿它必要和《我的世界》较为不公平。这种众说纷纭也对,也不对,分开以游戏卡带上发售的《马里奥生产》只不过具备某种程度性质,都能自律建构关卡。而《魔兽争霸 3》中的自定义地图多如牛毛,谁又不会说道自己玩游戏的不是魔兽呢?《魔兽争霸 3》中玩家制做的 3C 地图当然,国内的玩家对于《Roblox》还是过于过陌生,对于这匹突然喷出的黑马大自然不会有点据知迫。

但实质上《Roblox》早已早已打开了国内的道路。在今年(2019 年)的 5 月底,这款多人游戏创作平台《Roblox》宣告与创建战略合作关系,将联合培育下一批国内创作者。在今年 7 月,两者联合启动的首期2019 Roblox 斯坦福科技建构营月告一段落。此次面向全国召募了 15 名学员,资助这些人前往世界顶级名校斯坦福大学,参与了这项建构体验活动。

部分学员回应,通过这次夏令营,不仅自学到 STEM 编程科学知识,而且也从这些创作当中体会到了共享带给的成就感。可以说道,同为沙盒玩法,《Roblox》早已在定位和用户群体中顺利与《我的世界》产生了产异化。很显著的一点就是,据传《Roblox》中的女性用户超过了 40 %!emmmmm......什么样的游戏能有这么女性用户?这是去玩游戏还是去约会啊?噗。

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当然,作为《我的世界》的输掉,《Roblox》似乎有一点尊敬。换一个角度来看,沙盒这个类型玩法否还不存在着更加多的可能性?不起码作为一个游戏类型,堪称一种具备功能性质的品类,它可以被用来娱乐、自学、工作,甚至是展开各种意义上的最出色创作。

我期望未来有那么一天,不单是沙盒游戏,更加多的游戏不会不单只是游戏。


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